Venerdì 21 Aprile ore 21.00
Gli unicorni sono già ai blocchi di partenza, chi sarà a puntare sul vincitore della Great Unicorn Racing Championship?
Gioco edito da Cranio Creation
I posti sono limitati, è consigliata la prenotazione.
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Ogni partita ad Unicorn Fever è divisa in 4 Corse, ognuna delle quali è divisa in tre fasi: la Fase Azioni, la Fase Corsa e la Fase Risultati.
-Fase Azioni:
ogni giocatore a turno compirà le azioni presenti sul tabellone in ordine di turno, fino a quando ogni giocatore avrà compiuto 3 azioni.
Quando un giocatore compie un’azione prende dal tabellone il token corrispondente, lasciando agli altri giocatori una versione peggiore di quell’azione da scegliere, le azioni ci permettono di piazzare scommesse (che ci faranno vincere Oro e Gloria), giocare carte Magia sugli unicorni (che possono sia aiutarli che mettergli il bastone fra le zampe), far guadagnare Oro o stipulare dei Contratti: carte speciali che forniscono bonus e metodi alternativi per guadagnare Oro e Gloria.
-Fase Corsa:
gli unicorni si preparano a trottare sugli arcobaleni. Prima di tutto si applicano le carte Magia, che vengono giocate a faccia in giù in modo che non si sappia quanto è stato aiutato o sabotato un unicorno prima dell’inizio delle danze. Dopo di che si rivelano carte dal mazzo corsa e si muovono gli unicorni del corrispettivo numero di passi in avanti; più un unicorno sarà favorito, più sarà veloce in media ma di conseguenza la sua quotazione per le scommesse sarà bassa.
Finita la gara si arriva alla Fase Risultati:
si distribuiranno Oro e Gloria in base alle scommesse andate a buon fine e le quotazioni degli unicorni varieranno in base a come è stata la performance durante la gara.
Infine ogni giocatore dovrà pagare alla banca una quantità di Oro pari ai punti Gloria accumulati fino a quel momento; lo stile di vita del magnate delle corse non è economico e la polvere di fata non si compra da sola!
Se sarete a corto di soldi dovrete chiedere un prestito e si sa che agli squali delle scommesse i prestiti li fa solo la Malavita Elfica.
Gli orecchie a punta vi daranno 20 monete d’oro che dovrete ripagare con 25 monete d’oro a fine partita.
Se non ci riuscirete…non vi spezzeranno le ginocchia, per carità, ma la vittoria si farà molto più ardua.
Alla fine della quarta Corsa, infatti, verrà proclamato il vincitore che sarà colui che avrà il maggior numero di punti Gloria ed il minor numero di Carte Prestito non saldate, proprio come si addice ad un Gran Corno.
Età: 14+
Giocatori: 2-6
Tempo di gioco: 40-60 minuti
Autore: Lorenzo Silva, Lorenzo Tucci Sorrentino
Illustrazioni: Giulia Ghigini
Con la partecipazione alla partita dimostrativa avrete diritto al 10% di sconto su una copia di Unicorn Fever.
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